
Mehiläisteemainen maailma ja pelimekaniikka, jossa keräät mittaria ja pyrit “ylemmän tason” tilanteisiin, ovat slotissa nimeltä WILD SWARM keskeisiä piirteitä. Jo peruspelissä on esimerkiksi aarrearkkuun liittyviä yllätyksiä, ja jos tuuri käy, pelin suunta voi muuttua kerralla. Siksi peli on yleensä sitä kiinnostavampi, mitä paremmin tiedät, mihin kohtiin kannattaa kiinnittää huomiota.
Tässä artikkelissa käymme WILD SWARMin läpi niin, että myös ensikertalainen pysyy mukana. Aloitamme perusteista (voitot ja bonussymbolit), jatkamme bonuksen aikaisiin tärkeisiin kohtiin ja päädymme siihen, mitä tapahtuu, kun mehiläismittari täyttyy MAXiin. Tästä eteenpäin selitämme WILD SWARMin yksityiskohtaisesti.
Pelintarjoaja ja julkaisuajankohta
WILD SWARM on Push Gamingin kehittämä slotti. Push Gaming tunnetaan verkkokasinoille pelejä tekevänä pelistudiona, ja tämä on yksi heidän julkaistuista nimikkeistään.
Julkaisun ajankohdasta: virallisessa viestinnässä näyttää olevan löydettävissä linja, jossa “Wild Swarm” esiteltiin ja julkaistiin kesäkuussa 2018 (2018年6月). Käytännössä peli voi kuitenkin ilmestyä eri kasinoille eri aikaan, joten tarjonnan aloituspäivä voi vaihdella pelipaikasta riippuen. Tässä artikkelissa on yleensä turvallisinta käsitellä asiaa muodossa “julkaisu noin kesäkuu 2018 (2018年6月)”.
Voittosymbolit ja voittokertoimet

WILD SWARMin voitot perustuvat perusajatukseen: kun sama symboli osuu vaaditun määrän verran, syntyy voitto. Pelaamisen kannalta sinun ei yleensä tarvitse opetella pieniä numeroita ulkoa. Riittää, että hahmotat ensin erikseen korkeamman maksun symbolit ja matalamman maksun symbolit.
Voittokerroin määräytyy panoksen ja paytablen (maksutaulukon) asetusten mukaan. Koska WILD SWARMissa pelin kulku voi muuttua bonus- ja mittarielementtien vuoksi, pelkkää peruspelin maksutasoa ei ole aina selkeintä käyttää ainoana mittarina. Usein helpompi näkökulma on: kuinka paljon bonuksen aikana voi kasvattaa tulosta.
Maksimivoitosta: monissa ulkomaisissa slottitietokannoissa ja arvostelusivustoissa sitä kuvataan usein luokkaan 3,100x (最大3,100倍). Merkintätapa voi vaihdella sivustosta toiseen, joten tässä artikkelissa pidämme lukua suuntaa antavana. Tarkka varmistus kannattaa tehdä pelin paytable-näytöstä.
Bonussymbolit

WILD SWARMissa on tavallisten voittosymbolien lisäksi useita bonukseen liittyviä symboleita. Kun nämä ymmärtää ensin, seuraava osio (bonukseen siirtyminen ja hyödyt) on yleensä paljon helpompi hahmottaa.
Keskeisin ryhmä liittyy ilmaiskierroksiin. Kun symboleita osuu vaadittu määrä, bonus käynnistyy. Siksi pelatessa kannattaa seurata perusasiaksi sitä, kuinka monta bonussymbolia on jo osunut. Tarkat ehdot (kuten vaadittu määrä) on varminta tarkistaa pelin sääntö-/info-ruudusta.
Toinen tärkeä piste on aarrearkku (chest). Aarrearkku toimii laukaisijana: kun se pysähtyy, jotain tapahtuu, ja se voi olla käännekohta pelin kulussa. Mitä aarrearkusta voi tulla ja voiko se ilmestyä myös bonuksen aikana, käsittelemme myöhemmin koottuna.
Tässä vaiheessa riittää, että erotat kaksi kokonaisuutta: (1) bonukseen siirtymiseen liittyvät symbolit ja (2) aarrearkku (erikoistoimintojen lähtöpiste).
Mitä tapahtuu, kun bonus käynnistyy

Kun WILD SWARMissa bonus käynnistyy, se tarkoittaa yleensä siirtymistä ilmaiskierroksiin. Ilmaiskierroksissa tulosta voi usein olla helpompi kasvattaa kuin peruspelissä. Tästä eteenpäin tärkeää on se, miten saat kasvatettua tulosta – sama bonus voi johtaa hyvin eri lopputuloksiin tilanteen mukaan.
Bonuksen iso huomioarvo on se, miten wildien lisääntyminen ja aarrearkun kaltaiset lisäelementit voivat muuttaa pelin rytmiä. Peruspeliin verrattuna voi usein tuntua siltä, että voittoja on helpompi rakentaa ja tilaisuuksia tulee peräkkäin. Bonus voi myös joskus johtaa vielä seuraavaan mahdollisuuteen.
Lisäksi WILD SWARMissa aarrearkku voi liittyä myös bonukseen. Jos aarrearkusta tuleva sisältö osuu hyvin, voitot voivat kasvaa kerralla. Mitä aarrearkun kohdalla tapahtuu ja millaisia sisältöjä siitä voi tulla, selitämme seuraavassa osiossa.
Tämän luvun ydin on: bonus ei ole päätepiste, vaan lähtöviiva kasvattamiselle. Kun bonus alkaa, aarrearkun ja mittarin liikkeitä seuraamalla huomaat helpommin, milloin pelin virtaus voi muuttua.
Muut erikoistoiminnot (aarrearkku) ja mitä aarrearkusta voi tulla

WILD SWARMissa pelin kulkua eniten muuttava erikoiselementti on aarrearkku (chest). Aarrearkku on ominaisuus, jossa “jos se pysähtyy, jotain tapahtuu”, ja se toimii usein mahdollisuuden käynnistäjänä sekä peruspelissä että bonuksen aikana.
Aarrearkun tilanteissa kyse ei ole aina vain suorasta voitosta. Vaikutus voi myös tehdä seuraavasta tilanteesta edullisemman. Koska pelkkä teksti jää helposti abstraktiksi, nopein tapa ymmärtää tämä on katsoa aarrearkun ruutua (sääntöruutu tai animaatiot) ja yhdistää se siihen, mitä pelissä tapahtuu.
Aarrearkusta tulevaa sisältöä on helpointa hahmottaa kategorioiden kautta. Tarkat nimet ja pienet erot kannattaa varmistaa ruudulla näkyvän ilmoituksen mukaan.

- Suora palautus: kerroin tai voitto kasvaa heti siinä tilanteessa
- Kulun vahvistus: wildejä tulee lisää tai rullien tilanne muuttuu edullisemmaksi, jolloin voittojen rakentaminen helpottuu
- Bonuksen kiihdytys: syntyy kimmoke, joka voi helpottaa ilmaiskierroksiin tai ylemmän tason tilanteisiin pääsemistä
Se, milloin aarrearkun saat ja mitä se muuttaa bonuksen aikana, vaikuttaa siihen, miten samakin bonus voi päätyä eri tulokseen. Seuraavassa luvussa jäsennämme konkreettisemmin, miten aarrearkkua kannattaa tulkita bonuksen aikana.
Bonuksen aikaiset mahdollisuudet (myös aarrearkku bonuksessa)
WILD SWARMin bonuksen aikana voitot voivat kasvaa jo pelkästään pyörittämällä. Kokemus muuttuu kuitenkin selvästi, jos tiedät, missä kohtaa virtaus voi kääntyä. Bonus ei ole “osui ja loppui”, vaan pikemminkin vaihe, jossa kasvatetaan tulosta.
Bonuksen aikaiset mahdollisuudet on helpointa jakaa kahteen pääryhmään.
Ensimmäinen on hetki, jolloin wildit ja voittojen rakentaminen muuttuvat edullisemmiksi. Kun ruudulla näkyy näyttävämpiä animaatioita, se voi olla merkki siitä, että tulos voi kasvaa helpommin. Silloin kannattaa seurata, miten voitot muodostuvat ja miten wildit lisääntyvät.
Toinen on aarrearkun ilmestyminen. Bonuksen aikainen aarrearkku voi olla erityisen tulokseen suoraan vaikuttava, ja sisällöstä riippuen voitot voivat nousta kerralla. Kun aarrearkku tulee, sitä kannattaa katsoa myös tästä kulmasta: vahvistuuko seuraava tilanne, piteneekö bonus, ja tuleeko voittojen rakentamisesta helpompaa.
Tässä pelissä vaikutelma muuttuu helposti sen mukaan, ilmestyykö aarrearkku bonuksen aikana vai ei. Siksi jo se auttaa, että et ohita ruudun tietoja (aarrearkun ilmestyminen ja mittarin liike). Seuraavassa luvussa keskitymme mittariin ja siihen, mitä tapahtuu, kun se täyttyy MAXiin.
Mehiläismittari ja mitä tapahtuu, kun se täyttyy MAXiin

WILD SWARMia järkevästi pyörittäessä tärkein asia on ruudulla näkyvä mehiläismittari. Sekä peruspelissä että bonuksen aikana mittarin liike liittyy siihen, mitä seuraavaksi voi tapahtua. Siksi voittojen osumisen lisäksi on hyvä seurata myös sitä, kuinka täynnä mittari on.
Mittari kasvaa vähitellen tiettyjen pelitapahtumien seurauksena. Kaikkia tarkkoja ehtoja ei tarvitse opetella, mutta jos huomaat mittarin kasvavan selvästi, on helpompi arvioida, kannattaako odottaa seuraavaa mahdollisuutta.
Kun mittari täyttyy MAXiin, se voi johtaa WILD SWARMin huipentumaan eli vielä yhden tason tilanteeseen. Ajatus on, että tavallisten voittojen lisäksi on olemassa myös mittarin täyttämisen seurauksena syntyvä mahdollisuus.
Tässä luvussa otimme mittarin olemassaolon ja roolin haltuun. Seuraavassa luvussa selitämme, mitä MAX (räjähdys) tekee ja millainen yläbonus se on.
Kun mittari “räjähtää”: yläbonus ja sen sisältö
Kun mehiläismittari täyttyy MAXiin eli “räjähtää”, WILD SWARM voi siirtyä ylemmän tason vaiheeseen. Malliartikkelissa tämä ylävaihe on jäsennetty nimellä Swarm Mode (大群モード), ja siihen pääseminen vaikuttaa usein lopputulokseen.
Yläbonuksen aikana voittojen rakentamisen ehdot voivat olla tavallista suotuisammat kuin peruspelissä tai perusbonuksessa. Wildejä voi tulla lisää, mahdollisuuksia voi tulla peräkkäin ja voittojen kasvattamisen mahdollisuus voi nousta. Jos tavoitteena on “räjähdys”, tässä ylävaiheessa ratkaisee usein se, saatko rakennettua vahvan virtauksen.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että ylävaiheeseen pääseminen takaa voiton. Tulos riippuu siitä, miten aarrearkku ja wildien lisääntyminen osuvat yhteen. Siksi tätä on luontevaa kuvata vaiheena, jossa kasvun mahdollisuus yleensä nousee, ei varmana lopputuloksena.
Tässä luvussa riittää, että muistat nämä kolme asiaa:
- Mittarin MAX (räjähdys) toimii ylävaiheen laukaisijana
- Ylävaiheessa on enemmän mekanismeja, jotka voivat kasvattaa voittoja
- Kasvu riippuu siitä, miten aarrearkku ja wildit osuvat yhteen
Miten tavoitella maksimivoittoa
Jos tavoittelet WILD SWARMissa parasta mahdollista tulosta, fokus ei ole niinkään peruspelin yksittäisissä osumissa. Tärkeämpää on se, miten saat aarrearkun ja mittarin virtauksen johtamaan ylävaiheeseen.
Ajatus kannattaa pitää kolmena peräkkäisenä kohtana:
- Älä missaa aarrearkun hetkiä
Aarrearkku toimii usein kytkimenä, joka muuttaa tilanteen. Kun se ilmestyy, tarkista, mitä siitä seurasi. Sekä peruspelissä että bonuksessa aarrearkun sisältö voi muuttaa virtauksen. - Seuraa mittarin kasvun “hyvää virtaa”
Kun mittari kasvaa, se on merkki siitä, että ylävaihe lähestyy. Vaikka yksittäinen voitto näyttäisi pieneltä, hyvä mittarin kasvu voi tarkoittaa, että seuraavaa huippua kannattaa vielä odottaa. - Ylävaiheessa (Swarm Mode) etsi “osumaa yhteen”
Mittarin MAXista avautuva ylävaihe voi kasvattaa tulosta paljon. Silti ratkaisevaa on, osuuko yhteen aarrearkun sisältö ja wildien lisääntyminen.
Nämä kolme eivät ole irrallisia. Usein vahvin virtaus syntyy silloin, kun aarrearkku → mittari → ylävaihe linkittyvät peräkkäin. Jos vain yksi osa toimii, tulos ei aina kasva samalla tavalla. Siksi on hyödyllistä pyörittää kierroksia niin, että tiedät, missä vaiheessa nyt ollaan.
Lopuksi
WILD SWARM on peli, jossa aarrearkku ja mehiläismittari tekevät etenemisestä portaittain vahvistuvaa. Jos seuraat vain perusvoittoja, voit missata olennaisen. Kun taas katsot mittarin täyttymistä ja aarrearkun sisältöä, pystyt paremmin arvioimaan, onko nyt kasvun virtaus päällä, ja sama määrä kierroksia tuntuu erilaiselta.
Kaikkea ei tarvitse opetella heti. Alkuun riittää, että pidät mielessä kolme asiaa: (1) kun bonus alkaa, seuraa aarrearkkua (2) katso, onko mehiläismittari lähellä MAXia (3) jos ylävaihe alkaa, odota “osumaa yhteen” (aarrearkku + wildit). Näillä pääset jo pitkälle.
Missä peliä voi pelata
Kun haluat pelata WILD SWARMia, varmin tapa on etsiä peli suoraan suunnittelemasi verkkokasinon pelihakemistosta. Pelilistassa (tai hakukentässä) voit kirjoittaa “Wild Swarm”. Jos peli löytyy, voit käynnistää sen siitä.
Jos haku ei näytä peliä, seuraavat kohdat voivat auttaa:
- Kirjoitusasut: Wild Swarm / välilyönnin kanssa tai ilman / isot ja pienet kirjaimet
- Suodatus pelintarjoajan mukaan: etsi Push Gamingin listasta
- Tilapäinen poistuminen tai aluekohtainen rajoitus: peli ei aina näy kaikissa maissa tai kaikilla lisensseillä
Lisäksi on usein hyvä idea testata ensin demossa ennen oikeaa pelaamista. Varsinkin tässä pelissä aarrearkku, mehiläismittari ja ylävaihe tekevät kokemuksesta paremman, kun niiden kulun ymmärtää. Siksi aloita esimerkiksi matalalla panoksella ja hahmota UI (missä mittari näkyy ja miltä aarrearkku näyttää), jotta et mene sekaisin.
